105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

indienova.com/u/105gun/blogread/31132

然后当前优先度最高的任务。再三考虑,还是先把主角的控制器完成。……,能节约多少时间就节约多少时间”。……开火动画绑定脚本,包括枪口火焰(这个打算用粒子重做),抛壳动画挺麻的,昏天黑地做了一整天,第二天一居然只搞了这么一点点东西

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

indienova.com/u/inspot/blogread/13919

在这之前还有个第0篇,因为没啥实质性的东西就没发到其他平台前言一时间,距离第0篇发布已经过了超过一个月了……目前实现的功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙。……墙拆墙TileMapSystem的OnUpdate方法中做了两件事情:处理鼠标点击事件和更新地块的模型

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

50万到300万左右的预付或投资款,在我们目前的考虑范围内2、可能国内最专业的市场发行策略。……各位研发爸爸莫喷,之前日志出现了常识性纰漏,我们指的预付和版金三位数指百万量级左右,绝不白嫖,诚心发行……研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,一个用于进程同步和互斥的工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/game/demoncountdown

开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……《DemonCountdown》一款弹幕地狱 Roguelike 游戏,成群的恶魔潜伏在地狱的浪潮中……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。 恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Perlin 噪声一个很好的选择。……一张平均值0.5、极值为0和1的灰度图。……而我们的单元格的外接圆半径10,所以相对而言这点偏移实在太少了

不要喂(Don't Feed)

indienova.com/steam/game/712090

“不要喂”使用等距二维艺术风格,有助于最大限度地提高战场上的单位数量。……这个游戏重点RTS播放风格

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V装甲核心系列睽违……广告标语“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽的暴力)。该系列首次有繁体中文化

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

脏弹®(Dirty Bomb)

indienova.com/game/dirty-bomb

在身处快节奏的团队当中,即使身经百战的战士也不能松懈半刻。……特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)